{"id":87,"date":"2017-05-25T16:51:48","date_gmt":"2017-05-25T14:51:48","guid":{"rendered":"http:\/\/atenzas.de\/?p=87"},"modified":"2017-11-30T08:23:28","modified_gmt":"2017-11-30T07:23:28","slug":"preytime","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/atenzas.de\/index.php\/2017\/05\/25\/preytime\/","title":{"rendered":"Preytime"},"content":{"rendered":"<p>Das erste Prey habe ich damals noch auf dem iMac G5 gespielt. Ein sehr sch\u00f6nes Spiel mit interessanten Mechaniken wie Portalen und au\u00dferk\u00f6rperlichen Erfahrungen. Am besten hat mir aber gefallen, dass man nicht gestorben ist &#8211; also nicht so richtig&#8230;<\/p>\n<p>Jetzt gibt es ein neues Prey &#8211; und es ist nicht das vor 11 Jahren angek\u00fcndigte Prey2. Es ist auch nicht irgendein Prequel, Sequel oder sonst ein -quel aus dem originalen Prey-Universum. Stattdessen hat es mit dem Spiel von damals absolut nichts zu tun.<br \/>\nDas ist zwar schade, muss aber nicht zwangsweise schlimm sein.<br \/>\nNach etwas \u00fcber 20 Stunden Spielzeit ist mir nicht wirklich klar, wieso das Spiel &#8222;Prey&#8220; hei\u00dft und irgendwie sieht es auch nicht so aus, als ob da noch ein gro\u00dfes Aha-Erlebnis kommt &#8211; aber ich lasse mich gern \u00fcberraschen.<br \/>\nZum Setting und der Story m\u00f6chte ich aber an dieser Stelle nichts sagen. Der Interessierte wird sicherlich gen\u00fcgend Infos dazu im Netz finden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-90\" src=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1-300x169.jpg 300w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1-816x459.jpg 816w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170525135901_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mich pers\u00f6nlich hat das Spiel nicht nur durch die Story fasziniert, sondern auch durch die Spielmechanik. Endlich mal ein Talentbaum der nicht zum vollskillen gedacht ist. Stattdessen muss man sich genau \u00fcberlegen, welche Fertigkeiten\u00a0f\u00fcr die eigene Spielweise sinnvoll sind, denn Skillpunkte sind nicht nur rar, sie \u00e4ndern auch das Gameplay. So gibt es\u00a0zum Beispiel verschiedene Wege um in einen verschlossenen Raum gelangen: Man kann den Zugangscode oder eine entsprechende Schl\u00fcsselkarte suchen oder einen alternativen Weg finden (z.B. durch Wartungssch\u00e4chte). Man kann aber auch mit den entsprechenden Skills das T\u00fcrschloss hacken, die T\u00fcr aufbrechen oder sich dank Alienf\u00e4higkeiten (das hat allerdings auch Nachteile) in einen kleinen Gegenstand (z.B. ein Blatt Papier) verwandeln und durch eine schmale \u00d6ffnung schl\u00fcpfen. Nat\u00fcrlich funktioniert nicht jede Methode \u00fcberall &#8211; insofern gibt es keinen ultimativen Skill. Aber das ist auch gut so, denn das ist aus meiner Sicht der Sinn einer Skillung &#8211; n\u00e4mlich das man sich entscheiden muss.<br \/>\nWie man in dem Spiel etwas tut ist demzufolge sehr flexibel und das Spiel selbst nimmt einen dabei auch nicht an die Hand. Nahezu alle Zusammenh\u00e4nge a la &#8222;wozu ist das eigentlich&#8220; und &#8222;wie mache ich das&#8220; muss man sich selbst erarbeiten. Das finde ich grunds\u00e4tzlich gut, allerdings h\u00e4ngt man bei einigen Quests auch etwas in der Luft bevor man zuf\u00e4llig herausfindet, was genau man tun soll.<br \/>\nHier werden \u00fcbrigens die unanst\u00e4ndig langen Ladezeiten des Spiels zum Segen, denn wie \u00fcblich werden in den Ladebildschirmen Hinweise zum Spiel eingeblendet &#8211; und diese teils wichtigen Infos bekommt man nirgendwo sonst.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-89\" src=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1-300x169.jpg 300w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1-816x459.jpg 816w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170516183812_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Noch ein Wort zum Schwierigkeitsgrad &#8211; oder eher zum Frustpotential. Jedem, der eine sch\u00f6ne Zeit mit dem Spiel verbringen will, empfehle ich dringend den leichtesten Schwierigkeitsgrad. Zwar bleiben auch dort Frustmomente nicht aus, aber sie halten sich in Grenzen. Munition ist immer rar. Ressourcen zum Bauen von Ausr\u00fcstung etc. auch. Also nichts verschwenden oder liegen lassen.<br \/>\nDie Gegner respawnen, d.h. man sollte nicht glauben, dass keine Aliens da sind nur weil mal schonmal in diesem Bereich war. Meistens sind die respawnten Gegner deutlich st\u00e4rker &#8211; und ja, es gibt ziemlich heftige Viecher da drau\u00dfen.<br \/>\nDie Respawn-Problematik gibt einem ein wenig das Gef\u00fchl, dass man f\u00fcr das Erledigen von Sidequests bestraft wird, denn in der Regel decken die dabei gefundenen Ressourcen den Materialaufwand f\u00fcr Munition und Medikits nicht. Das ist etwas schade, aber zumindest k\u00f6nnen ein paar Skillpunkte rausspringen, die man sonst nicht h\u00e4tte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-91\" src=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1-300x169.jpg 300w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1-816x459.jpg 816w, http:\/\/atenzas.de\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20170519205752_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Alles in allem ein nettes Spiel das von der Story \u00fcber viele kleine Schw\u00e4chen mit Schwung hinweg geschoben wird.\u00a0Die Hardwareanforderungen sind angenehm moderat &#8211; allerdings setzt die Grafik auch keine neuen Ma\u00dfst\u00e4be.<br \/>\nMir pers\u00f6nlich gef\u00e4llt es wirklich gut &#8211; aber Vorsicht.<br \/>\nPrey ist kein Prey !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das erste Prey habe ich damals noch auf dem iMac G5 gespielt. 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